却没意识到这个模式可以做成一个游戏。——设定一个封闭的场景,玩家要从里面逃脱,有强大的鬼怪负责追击,好像,确实有搞头啊!
她低声道:“没错,甚至不需要人数对等,我们可以做成不对称,一个人对一个团队……”
绫辻没有打断她的思路,安静地眺望山底下一望无际的城市。
那边看上去仿若末日废土,除了搭建好的鸢尾花学园,周围空荡荡的,只有满地的构造物,偏偏色彩又超脱现实,有种瑰丽荒诞之感……
不过,总有一天,这座城市会完善的。
他背后的少女在奋笔疾书,等绫辻回头的时候,白板上那些杂乱的思绪被密密麻麻的字挤到一边了。
“行人,”时梦点着黑板,整理着刚才的想法:“我们可以做一个,不对称的对抗式游戏!”
绫辻转身背靠在围栏上:“不对称,一对多?那关键的是两方技能的限制和平衡。”
“对,就像猫抓老鼠,追击者的技能强,求生者的技能弱。”
“求生者一方需要团队合作。”
“追击者设定称为‘屠夫’吧!”
“……”
接下来的时间里,两人讨论了游戏的模式,还有可供玩家选择的角色,这些甚至可以从《红月庄园》中的人物转变过来。说起来《红月庄园》第二个单元还没写,时梦倒是有一些想法,比如和美艳馥郁的女人和异国军官的故事,或者被遗弃在神庙的女祭司为了阻止瘟疫染上疾病的故事……
红月庄园所有的鬼怪都有着各自命运的悲惨之处,反倒是逃生者一个比一个黑暗。但是,她觉得,可以把这些人物的剧情都藏到游戏里去,让玩家通过一些任务成就去破解,作为游戏的另一个玩法。
她和绫辻说了她的设想,对方挑眉惊讶:“你不准备写第二部了?”
时梦有些苦恼:“是的,不过更大的原因是因为我没有想好主线。”
她觉得单元剧挺好写的,可关于的主线故事,她推翻了好几个设定,像是布莱克是多重人格;或者隐藏着一个图谋甚大的真正庄园主;还是干脆就把这个世界设计成一个鬼怪世界?
比如红月庄园的第一任庄园主受到了邪灵的诱惑,把人类奉献给邪灵以获得强大的力量,召唤出了红月。
“真要做游戏的话,你的剧情确实会有很大的变动。”绫辻对红月庄园的地图有些想法,但照他的想法来,这个庄园会庞大的像个小镇。
“对,让玩家通过游戏来解锁人物剧情,不是也挺有意思的?干脆就让停留在第一部,为游戏做个开头吧!”
时梦很不责任地想着……
二人简单聊了聊剧情,下一个话题是关于游戏地图的设计,这才是关键。毕竟游戏玩法归根到底还是生存模式,因此求生者一方要善于利用地形,才能摆脱强大“屠夫”的
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