作为管理员的住宿……每间屋子里都有机关和暗道,作为密室,可以是相连的,也可以是隐藏……”
“这样子人员也很充足,一幢公寓里的房客,30个住所,可以是单身也可以一家人,人只可能更多。那凶手可能是认识的,也可能是毫不相关的。”
绫辻行人没有反应,但稍稍给了一点注意力,这个设定很有意思,可以不断有房客搬进搬出,人流变动也是可能的。
时梦和他认识这么久,很快就察觉到这点,语气都上扬了:“而且我们可以把线索藏在每一间公寓里,找线索需要通过解密,不管是数字、图形、符号……来获得暗示和隐喻,找到凶手!”
绫辻行人终于回话了:“是每间公寓死一个人还是连环杀人案件?”
他问完这句话,又自己回道:“不,公寓里的人不够死,这应该是一个连环杀人案,凶手不断杀人,玩家不断追踪,最后在剩下的公寓住户里找到真正的凶手。”
“对,还可以不是公寓住户,比如清洁工或者管理员?”
“搬出公寓的人也可以。”
绫辻来了兴趣,两人略微探讨了一下这个游戏的大致玩法,决定不加入《鸢尾花学园》的裁定环节,设计成一个“解谜类”游戏。
聊着聊着时梦灵感充沛,脑海中不由得出现这么一个画面:
玩家搬入一间公寓后,发现有人突如其来的死去,玩家作为侦探,需要在这一间间怪异荒诞而又神秘的房间里,去探索真相。
房子的布置可以反应主人的性格,年轻人装修简单时尚,老年人装修便捷陈旧……甚至游戏中可以不给出住客的信息,只有一间间解锁新的密室,获取或有用或无用的线索,等获取足够线索后,才能达到解锁下一间密室的资格。
而所有人物的情报,都需要在密室中获得,所以即便能够解锁下一个房间,笨蛋也找不到关键信息,更看不懂里面的隐喻吧?
绫辻行人听完她的这个说法,点头认可:“你有想好背景剧情设定吗?”
时梦铿锵有力地回答:“还没有!”
她看到对方一瞬间尖锐的眼神,赶紧换上柔软的表情:“但我真的确定下公寓的地点,绝对不会再改了!”
绫辻行人再一次用上推理,确定她真的不会再改后,缓缓点头。
于是时梦轻快起身,嘿咻嘿咻地搬着她的椅子出去了。
绫辻目送她出门,把见崎鸣挪回到原来的位置,开始着手研究公寓大楼的建筑事宜。
……
而回到自己办公室的时梦,先处理了一些工作,又忍不住想公寓的事情,她确实没想好“未命名鲜花公寓”的主线剧情。
这个剧情设定中,最重要的就是,怎么样,才能在前期构成迷惑性的事件,设置干扰项,来误导玩家?
而在她纠结剧情该怎么设计的时候,外面的
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