1)第273章 端游手游一起做_重生从700万开始
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  “老板,您的想法我大概明白了,这款游戏该怎么做也有了一些想法,但是这类型游戏过审和外挂问题很难处理啊!”徐佳乐说道。

  “过审好说,因为水滴筹的推广,上头对我们的印象不错,好好运用一下过审应该不难,关键还是外挂。”

  前世绝地求生火的快,凉的也快,很大一部分原因就是因为绝对求生的外挂太多了。

  外挂最猖獗的时候,一个房间100人,一半人在开挂。

  外挂玩家飞天遁地无所不能,普通玩家只能瑟瑟发抖,任由外挂玩家蹂躏。

  对于绝地求生的外挂,不是蓝洞不想处理,是他们没有能力处理。

  因为大多数fps游戏的数据流一个房间就是一个节点。

  这种节点并不与服务器实时挂钩,只有游戏结束后的最后数据会上传到服务器上。

  这类型游戏的外挂说的简单点就是更改数据链路上的一个节点:也就是通过通过增,查,改的方式来让开挂的玩家无所不能。

  所以说想要杜绝这类型的外挂几乎是不可能的,除非改变整个游戏与服务器的数据流连通方式,但这么做的话,fps游戏创建的房间不知道有多少,什么服务器能拦住这么庞大的数据流?

  想到这儿罗凡有些无奈的说道:“外挂的事情先放一边吧!目前除了企鹅,国内也没有其他公司能完美的处理外挂问题,还是先把重点放在游戏体验上吧!

  徐总,你觉得这款游戏的核心玩法是什么?”

  徐佳乐想了想后说道:“应该是玩家需要活下来,通过自己的努力成为最后一个生存者。”

  “没错,这就是这个游戏的核心,我希望这款游戏出现的时候,装备并不是绝对的核心,即便是有满配的防御性装备,还是有可能会死于各种意外。”

  “您的意思要调低这款游戏的容错率?”徐佳乐试探着问道。

  “没错,我们的目标是让玩家在玩这款游戏的时候时刻保持一种生存的压力,不能因为装备过于厉害,就可以完全碾压其他玩家,导致游戏的核心体验发生改变。

  如果装备强了就能碾压一切,这款游戏的核心就会变成:我要收集装备变强,然后碾压其他人。

  如果变为这样的体验,那么大逃杀的模式则变味了。”

  “您是想把游戏设定成随机性和运气确实能增加游戏的胜率,但最关键的还是生存,只有把握住生存这个核心概念,玩家才能有更紧张的体验?”

  “没错,我们要杜绝的就是装备好的玩家就能锁定胜局这种事。

  就算装备再好,其他玩家也可以找机会杀死这名玩家,无论是偷袭,还是刚正面。

  总得来说,来说看来生存感和紧迫感才是这款游戏的绝对核心,哪怕你一身神装也要保持警惕,这样赢得游戏才会有快感。”

  “老板,我明白您的

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