2)第1310章 心情怒气_全能升级系统
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  防御:125点。

  抗性:30点

  攻击:95-115

  心情值:30%

  怒气值:70%

  在仔细看了基础面板之后,各方面的属性均有增加,也许是因为等级高了的原因,现在升级并没有自由属性点奖励。

  而是以平均的方式自动加在了每项属性上,但是最高不超过5点,当然除了气血和精神值之外。

  因为气血值是受体力影响的,精神值是数智力影响的,本身升级的固定属性为100点,实际上就是普通人的生命值。

  但是在属性的加成下,一下子就增加了200点,这一点增加的属性还是相当实用的。

  随着技能等级的提升,消耗精神力的速度也比以往快了许多,如果没有庞大的精神力支持,想要调动一些要求比较大的技能,还真是一件困难的事情。

  对于卢山的目前情况来说,实际上丢个十几天不睡觉都没问题,只要精神力没有归纳为0,那么就可以继续活动。

  但是睡觉这种事情本来就是一种习惯,卢山只想做一个正常的人,并不想脱离这个正常人的生活范围。

  基础属性这一方面他倒没有什么问题,但是突然出现的心情与怒气系统是怎么一回事?

  就在心中刚产生这样疑惑的时候,脑海中就传来了系统的声音:

  “叮……解答宿主的疑问!

  心情值:以百分比那数据表现卢山此时的心情,心情值越高,自身属性就能够发挥最大化!心情值越低,自身属性也会大幅度的减少!

  因为心情系统的属性是属于隐藏属性,自身属性在提高和减少的时候并不会看到,所以数组目前看到的属性值只是最基础的存在,想要得到准确的心情值,属性值乘以30%,才是目前真正所能发挥到的作用!

  简而言之,心情值越高,也就越厉害!心情值降低为零时,有很大的几率失去生命!所以请宿主时刻保持着自己的心情!

  怒气值:怒气值会与心情值紧密挂钩,怒气值越高,所爆发出的攻击力越强!当达到100%的时候,释放出的攻击力是平时的两倍。

  在达到两倍的攻击效果后,怒气值将会降为0,根据宿主平时的心情值,将会根据不同程度的慢慢增加怒气值。”

  在听到系统的解说之后,卢山总算明白了心情值与怒气值的用处,但是他的心中有些悲哀,怎么自己升级了等级之后,会突然出现这个所谓的心情系统。

  如果哪天因为不小心,心情降低为0的时候,是不是就意味着自己的世界末日到来?

  系统从来不会跟他开玩笑,既然能够说到肯定会做到!不过同时他也想到了一个可能性,随着系统的不断升级,也更加的朝着人性化的方面发展。

  所谓的心情值,在现实生活当中就有一句常言:气死我了……

  真的有人被气死吗?

  其实在当今这社会,被气死的人绝对不在少数,那些被气死的人,很有可能就是因为心情值达到了最低点。

  然后整个人就如同受到了诅咒一般,那生命值在不断的往下掉,直到莫名其妙的死亡为止。

  想到这一点,卢山只感觉到自己的后背有些发凉,自己目前的心情值只有30%,难道说只要自己生气,或者不能够保证心情的愉快,这心情值就会慢慢的往下掉吗?

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