着目前羽震半导体能用上的工艺受到限制,周震以及身后的团队需要考虑到的问题也就多了。
即便如此,周震也带着团队重新设计出了一款性能和体验处于平衡的28nm制程工艺处理器芯片。
在cpu方面采用的是金字塔式的立体堆叠设计。
最底层采用了8颗的z10核心。
向上走的是采用了6颗的z10核心。
到了更上一层只是采用了4颗的z10核心。
到了最顶层则是采用2颗的z10核心。
20颗核心的cpu通过相应的估算,相比于上一次设计的处理器芯片的性能缩减了差不多68%的性能。
这也让这款处理器的cpu的整体表现,基本上接近于今年i3水平的处理器。
性能方面马马虎虎,能用!
当然这样做可以使得整个处理器芯片的功耗进一步的降低,预计能够直接缩减75%的功耗。
随便的一颗体验非常优秀的处理器芯片。
同时在整体的体积和面积方面也缩减到了大概4寸大小。
这样就算将其加入主板之中,这种主板加上散热的面积也最多不超过寸一台手机的面积。
原本的性能完全的压了下去,缩减了处理器芯片占据的面积同样降低了功耗和发热,也让这款芯片能够更加契合运用在平板和电脑上。
当然这款处理器芯片主要是用于平板和电脑之中。
而周震更希望将接下来设计并且生产的平板或者是笔记本电脑项目,打造成轻中度使用并且能配合办公的电子产品。
画图,设计,视频剪辑等等功能都是接下来平板和笔记本电脑必备的功能。
这些相应的功能对于cpu还是有一定的要求,而目前所设计的处理器芯片的cpu基本上能够符合最低的要求。
有了最低的cpu的保证的同时,gpu对于图形的渲染也有着重大的作用,能够加速功能的使用。
为此这次的芯片的gpu部分采用了16乘以8的108颗核心h12的gpu架构。
这种相应的gpu的图形处理水平和目前市面上主流的中端的显卡的水平是差不多。
用这种方式真正意义上的弥补上了cpu性能不足的缺陷。
总而言之,这款专门为平板和笔记本电脑所设计的处理器芯片基本上能够满足主流用户的使用,甚至能靠着相应的gpu的表现成为生产了工具。
至于3a大作这类游戏,或许能够用这款芯片去进行相应的尝试,但是整体体验肯定是比不过专业级的游戏电脑或者主机。
芯片的设计的主要核心基本上都已经完全的确定,接下来的是需要公司的工程师开始对其相应的设计完整。
相比于手机处理器芯片来说,这类处理器芯片设计的难度还是要容易一些的。
毕竟手机处理器芯片之中集成了非常多的模块
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