有反打的可能。
卡住她第三段大招位移以后如果是不太会的婉儿(只会常规上天不懂灵活变通刹车的婉儿)基本上就打不死你了(婉儿前期必须要靠笔墨的碰撞才能杀人,光靠上天之后的伤害是秒不掉人的,更何况你带弱化)
如果婉儿会,那么她就会立即刹车,回头交二再接闪现依然能打出笔墨的碰撞伤害,这个时候就非常考验貂蝉的走位了,需要圆形走位和很快的反应,在看到婉儿过来的时候立马反向走位,尽可能规避碰。
上官婉儿一套伤害挺高的,问题是经济差不多的情况,自己玩貂蝉不能硬刚,去吃人家一套伤害啊!玩这种秀的英雄去硬刚对面高输出的大技能,还玩个球,别说婉儿,你吃猴子妲己一套也得残血或者直接就死了吧。
对线需要猥琐,因为她起飞是不能选中的,意味着我们无法对她输出,4级前发育好,我个人对自己比较自信,都是全输出装的,看阵容选择狂暴弱化净化,4级后感觉(这个怎么感觉呢,就是一般她打你,肯定要你交二,并且会压着你打,就动机比较明显)就一技能试探清兵好了,就算它要飞你了或者想挑衅她飞你,稳妥点就撤撤,猥琐打,她起飞过程可以打掉她一些血。
飞你了就和兵走一起便于自己吸血。起飞期间先给她一套,1,2技能都很好躲的,刚4级她只有一个大,就算没兵线吸血也打不死你的。
你会残血,但是她落地就凉了或者闪现逃跑。要是你太菜了一点伤害不想吃就直接站在她飞起来也够不到的地儿就行了(比如突然进草丛她选中不了,逆着她笔墨方向走让她拐不回来,她无论怎么拐,都得踩笔墨上,她会有一个方向,你反着走他会懵逼的)。避免单独硬刚。不行就第三件出个金身,反正金身也是貂蝉必备
打团就完全不担心了。打团了也是中期了,貂蝉装备基本成型,婉儿的缺陷就是打团尿分叉。至于他是不是把射手打死,我认为如果射手死了可能完全是射手自己的问题(射手就得站在她打不着的地儿)。如果貂蝉和射手发育好了她起飞过程就被打死了。
打团她敢刹车就干她,她就算飞起来了就和坦克走一起,她是一个尿分叉,大家摊下伤害。她落地基本也凉了。团队游戏,一个人发育比较好是没法一打5的。打这个游戏是肯定需要针对对方的经济高点的。这只是游戏的基本玩法。
各种英雄都有优点和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬刚对方的优势。需要配合。貂蝉已经不是以前一打五的版本了,需要队友配合的。看时机进场。
至于走位和时机和意识太重要了,我认为貂蝉是没有特别被克制的天敌的,因为她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡对方走位
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