是在河道转线,效率极高。
难被针对:因为机动性高,所以你可能控了个他的蓝,自家的就没了,有cd后连招流畅,指向性技能难以命中。
没有克星:其实也不是没有,盘古就是他的最大克星,可是路人局少有玩家知道用英雄来克制,都会使用自己想使用的英雄。
镜的特点(优势)在于:分身双惩带来的高斩杀线,只有镜反野别人,别人几乎不可能反镜的野,这就意味着镜可以优先交惩保证1分钟河道之灵的争夺惩戒可用。河道之灵的夺取又保证了镜能够优先到4,优先到4就意味着能够优先支援。(前期节奏的最优解,无法反制)
其次能穿墙,刷野速度快,没有吸血刀也能够无伤甚至靠打龙回血。(发育速度极快,控龙能力强)
还有就是高爆发,突进能力突出,有一定持续输出能力。(技能命中率高,伤害高,风险小)
最后极强的阵地战能力。(后期单带不怕被抓)
澜的特点(优势)在于高机动力保证了优秀的支援速度,逃命追杀能力以及发育速度。
其次技能命中率高,爆发伤害高,同时持续输出能力不输貂蝉,还有突进能力出色。
从以上两个英雄的特点我们看到,镜就是一个大号的老虎,她不仅有比老虎更强更稳定的前期,而且中后期的性能也远强于老虎。老虎在去年kpl中大发溢彩,原因就是在于前期较强的作战能力。而镜却可以说在全期都强势于老虎,你说镜怎么不牛逼。
而澜呢,就是大号的貂蝉,相对于貂蝉,他拥有更快的发育速度,更高的机动性,更强的突进能力,同时还具备相似的持续输出能力。相信任何被澜支配过的召唤师都会懂得,被澜大招骑脸然后2技能接强化普攻是一件多么恐怖的事情。
最后,如果要问当前版本镜和澜谁强,那毋庸置疑一定是镜。澜前期强度决定了他可以依靠阵容优势扼杀在摇篮里,而镜的优势是完全没有办法反制的。
说实话,从平衡性的角度来说,我真不知道为什么王者峡谷要推出这样在机制上完全超模的角色。策划想提升比赛的观赏性和用户体验本无可厚非,但是它不符合电竞精神,一定要明着来吗?这样搞下去这帮平衡策划就是四个字,晚节不保。
你看看现在,这帮王者策划多难受,出于各自原因不敢一刀把镜澜砍废,所以只能强行改峡谷的平衡常数,目前体验服辅助装的修改,英雄专属装备的提出,根源都是为了让峡谷对新机制的适应留出弹性空间。
谷/span由于澜是以技能穿插普攻输出为主的英雄,因此自家蓝开的刷野速度会大于自家红开,而自家红开更多是为了针对对角线的敌人,比如低分段可以看发育路的位置选择红开或蓝开,以
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