,开着跑路意味着接下来接下来一分钟内都对后排没威胁。
就这两个要求我也是输了一下午才明白,看阵容啊!首先进游戏就ban盘古,如果对面一手强势中单婉儿火舞之类配个带控的夹子哥的情形还掏司空震的话这局就等着坐牢吧。
再者司空震的套路也被人摸透了,掏个司空震还要考虑全局情况,我就一手黄刀吕布出个小永夜然后再加两把小铁剑就能和你站撸,我们就看谁先黑屏好不好?不怕抓身板又硬的一批还能用惩戒时不时砍你两刀再拉开身位,你打我刮痧反正你不可能出护甲拖因为我真伤,我附魔砍你两刀你就得老老实实缩塔。你说你能越过前排直接切c,我能一个大招跳到c位脸上,能开团能保护队友,支援比你快还无脑你气不气?
可能是为了打造峡谷中法术类战士的标杆,官方在设计司空震的时候非常注重他的普攻,因为,一个普攻不突出战士,还能称之为战士吗?如果司空震和其他法师一样,重点都在技能上面,可能真的就无法适应边路的战士环境了。
所以,司空震的普攻可以说是峡谷中非常复杂的,分成了近程和远程,而且还都能得到强化,最关键的一点是,司空震积攒天雷之力之后,是可以刷新技能的!
想象一下,司空震在和敌人单挑、站撸的时候,即便双方的技能都用掉了,司空震依旧可以靠着多样化的普攻打出优势。而且,当天雷之力集满的时候,司空震还能刷新技能,你说,技能还在CD当中的敌人是不是会感觉到无奈?
所以,一个玩得好的司空震,站撸起来花样百出,也就是我们俗称的花里胡哨。不要觉得花里胡哨不好,带着偏见看问题,是会产生错误认识的。
2.位移成本低
司空震的位移距离不是特别远,但,司空震位移的成本非常低,只要用得熟练,司空震几乎可以一直处于位移的状态。
什么叫做成本低呢?
有2个方面。一是技能的CD不是很长,再加上技能可以刷新,用起来会非常顺手;二是操作的难度低,不需要特别快的手速,也没有特别难的连招,只要玩家的意识水平足够,完全可以碾压那些真正的位移英雄。
我们可以对比一下诸如韩信、马超、马可波罗、公孙离等等,这些英雄的位移能力很强,但是,非常需要玩家的操作,一个新手不经历上百场次的锻炼,怎么可能熟练掌握?而司空震不一样,一个新手多玩几遍,基本上就可以把司空震的位移掌握好。
要知道,边路的战士基本上上没有太多的位移,在这一点上,司空震可是占了大便宜。
3.拥有控制
司空震的控制不算特别的强大,但是借助于技能机制的优势,控制的使用频率还是蛮高的。
在单挑的时
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