封泉这边的闲聊,并不影响玩家们还在为母树种子的本体继续磨砂。
大多数玩家完全就是凑个热闹,其实也没有去多么分析技能数值属性的影响,基本遇到了战斗就是哪个技能亮了用哪个,完全依靠等级优势进行碾压。
而在封泉的控制下,玩家们战斗的对象在大多数时候都是魔物,顶多就是竞技场大家一起pk。毕竟他们不管怎么样还是要去主城的,红名了总归是麻烦的。
随着时间流逝,土著npc们也不是吃干饭的,该有的政策也都安排了起来,以一种说不上是强硬还是委婉的方式,渗透进玩家们生活的方方面面,变成了一种人人都应该知道的“常识”。
最简单的例子就是,封泉还挺喜欢的那家冰激凌店,现在也要交税。
只要不想被丢在野外放生,大多数玩家还是会选择遵守规则的。
至于不遵守的那批,严重的红名封号警告,不算特别严重的……这个世界不是乌托邦,本身就有犯罪分子和恶人的存在,所以再多出一批坏人,依旧是该怎么处理就怎么处理。
尤其是官方还学会了利用自身优势,虽然他们并不知道“发任务”的机制,会让玩家无视所有事情天然服从按照任务要求行动,但还是意识到部分玩家的天性,让他们将这些“任务”交给了玩家们。
这也就让现状又在某种意义上达成了平衡。
占比最大的是这类的普通玩家,但是其中不乏先驱的攻略者。
依靠人海战术,这么多人的试错下,有这相当技术的水无月立刻意识到了一些攻击细节:“boss会吸血!大家攻击时不要超过10米!近战攻击的时候记得避开藤条——目前还无法确定boss的攻击规律,所以你们自己见机行事!奶妈跟上,和boss控制20米以上的距离!”
“远程就怎么攻击高怎么来!t拉住仇恨,不过只有一半概率boss会优先攻击仇恨值高的那个,目前还没有发现规律,所以死一个就先跟上一个!”
世界boss并不需要太强大的计划攻略,只要人够多,总能磨死。
但是boss有吸血机制就很恶心了,明明好不容易打了一半血,结果boss一吸,血量又涨回去了!
所以要尽可能分析出吸血机制,阻止送上去给boss吸的无脑攻击玩家。
刚开始的时候大家还都不知情,结果boss血条掉个三十万,结果下一秒给涨个三十万五百,满血后还有余,攻略团都懵了一下,直接大喊恶心,但还是得继续打。
于是第二轮他们就开始控制距离了。
所幸他们人数够多,玩家基数够大,时间也很充足,世界boss也不是5人组15人团一样,不会少了一个下线就会导致打得艰难许多。
boss血条降下快一半的时候
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