第233章任务就要完成了?!
尽管何晨手边,还有电锯等一系列物理劝人向善的物品,但是要说直接祈祷劝人向善作用的,那方向最对口的就是这本打印出来的教材了!
“让这本书变成改变人思想的物品!”
刷!
数据化成功!
【物品:引人向善】
【作用:让人善良程度+1】
【说明:粗糙的打印纸上,打印着引人向善的内容】
“好!直接出啊!”
尽管已经想到这个物品出改变善恶值效果的可能性很大,但是欧气很少,凡事基本上都要出点差错意外的他,看到这个内容之后仍然难免惊喜。
好家伙,终于转运了?
尽管不知道“善良+1”体现在善恶条上是个什么效果,但是显然,这玩意儿有用!
“七个信徒,嗯,再来六.六十九份!”
有用那就多来点,反正没说效果不能叠加,那就直接以量取胜!
何晨相当霸气地下了决定,然后,随着他的心念,之前打印多出来的纸张直接飘过来六十九份。
“让这本书变成改变人思想的物品!”
“让这本书变成改变人思想的物品!”
“嗯?变了?那就再来!”
“让这本书变成改变人思想的物品!”
“和上次一样!”
“和上次一样!”
“同上!”
“同!”
何晨一次游戏化一本内容,硬生生游戏化了九十多次,他内神域中存放的多于教材,直接被用光了一半。
而他的面前,也飘满了各种属性的“引人向善”书。
一次一次的重复游戏化中,这个教材确实刷新出来了很多不一样的属性。
比如放在书架上,能获得正义气质的;阅读之后,增加学识的等等。
尽管都符合何晨的要求,但是好些都和他真正想要的东西完全不沾边。
“呼~还好我选择了每次都只游戏化一本,不然要是全变成增加正义气质的,那我就难搞了。”
何晨小小地为自己的谨慎点赞。
之前几天他已经测试过,游戏化是可以一次性游戏化多个物品的,乃至于人、物混着一起游戏化都可以。
这样共同游戏化的好处,一方是省时间,另一方面就是一起游戏化出来的东西,会在画风上相似。
比如,同样的两样东西一起游戏化,那么就会是除了数据值之外完全相同的属性面板。
而不同的两样一起游戏化,则将会产生同一个游戏一样的效果。
有等级需求,那么就会一起有等级需求;功能偏向特定方面,就会都是那个方面的属性。
因为这个,何晨甚至开出来过一把送给伐木工,将会提高与对方恋爱值的电锯,就很生草。
“试试看,这善良+1到底是个什么效果。”
尽管出了不少奇葩属性,但是在数量的加持之下,何晨仍然攒够了整整七十本“善良+1”的教材。
那么现在,就
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