免费游戏,和腾讯的一系列山寨游戏一起,成为腾讯游戏平台主打。
这家拳头公司,始终在研发,却一直没什么像样的产品,渐渐就变成了鸡肋一样的存在。
好在当初投资不大,三百多万美金而已。
赵泽君忽然提到这个公司,马总笑了起来:“这家公司,研发能力是有的,至于其他嘛……这样,你要是愿意,我可以帮你牵线搭桥。”
“那当然最好。”赵泽君也笑了,“马总,我们尽快落实吧,好玩已经放出了风声,要大举进军网络游戏,总不能雷声大雨点小,几个月半年都没动静。你看什么时候有时间,我和你飞一趟美国?”
“我就不去了,拳头公司我也不熟悉。我安排当时具体负责这件事的事业群副总和你一起去一趟。”马总说。
“好。”
对于这个拳头公司,赵泽君了解不多。
所知,就仅限于两件事:一件是马总所说的,这个公司运营能力太差,一直在亏本,直到后来推出了一款主打游戏后,在本土还是亏本;以至于在原是空里,这款游戏最初面世的时候,都没有引起腾讯太大的注意,直到2011年,才引入这款游戏进行国内代理,同时全盘收购了拳头公司。
没想到游戏在大陆一炮而红,真正奠定了腾讯网络游戏霸主的地位。
第二件事,就是这款游戏的名字,叫做英雄联盟,俗称lol。
赵泽君从一开始,压根就没想做什么炫舞飞车,这些小玩意,多一个不多,少一个不少,一年赚那么点钱,对于大局于事无补,还要引来不必要的竞争。通过腾讯,顺理成章的和拳头公司搭上线,闷声发大财,抢先一步引入英雄联盟,才是他真实的目的。
只不过,他放出了一些烟雾弹,再加上惯性思维的影响,所有人都以为,好玩游戏的对标对象是腾讯游戏平台,连腾讯自己也不例外。
其实,多玩公司扩张,主要的钱,全部花在硬件服务器上,这根本就是为将来代理大型网游做准备。
腾讯当初差点就错过了英雄联盟这款游戏,甚至在游戏最初研发出来后,对此并未抱有太大信心,赵泽君就是要利用这个机会,打一个时间差,火中取粟捡一个天大的便宜。
“对了马总,还想向你借调一些人手。”赵泽君最后看似不经意的提了一句。
“什么人手?”马总问。
“既然网络游戏上减少了投入,我准备把多余的资源,用在泽联科生态圈的完善上。目前微博这一块互动社区,音频视频都有,但是邮箱系统都和薄弱。你也知道,博客中国在被新浪收购之后,继承了新浪邮箱资源,领先了微博一步,我研究过,微博更适合模仿腾讯QQ邮箱,所以想找你临时借调一批负责腾讯邮箱的专家,建立泽联科的邮件系统。”赵泽君说。
“这没问题。”马总倒是没想太多,目前早就不是2000年初互联网才起步不久,靠着一个优秀的电子邮箱就能占领市场的时代了,电子邮箱已经是很成熟的技术,各家公司都会配备,用户不会因为某家的邮箱方便就选择某一家公司的产品,腾讯和泽联科之间,不存在电子邮箱竞争关系。
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