有感觉
如果想要真实度高,文笔却又不太行,那该怎么办?其实很简单,就是多进行一些打斗后的环境描写,同时也要对打斗过程(斗法过程,比如描述一下什么法术长什么样啦,编一些法术原理啦,法术没打到造成什么破坏啦等等等等)进行一个描写,多对主角所处的世界进行一些细节性的补充,这样就可以很轻易地提升读者的代入感。
写作这事儿吧,光说没用,还得练。每个人之间的风格也有所不同,每个读者喜欢的风格也不同,所以这只能是我个人提出的一点建议。但事实上吧,这个建议其实与很多种类的小说很搭的。
除此之外,想提高这个写实度(我感觉这词用的怪怪的,各位帮我想想可以用什么词替换吧),不光你要有所行动,你的语言还得富有感染力,让人的思维愿意跟着你的语言,去探索一个个未知神秘的新世界
具体事例具体分析,这本书的话作者在每个世界都有对世界的种种情况进行一个大致上的描述。比较可惜的是,由于作者的文字风格就是那种硬邦邦的充满金属质感的,换种说法就是作者的文字缺少感染力,缺少那种让人不由自主去思考去想象的魔力,使得他对世界背景进行的补充就给人一种很飘的感觉,仿佛一个东西明明就在你眼前,在下一秒却可能就突然消失。这样的话,其实对于写实度的加分就不是很高。
除此之外,作者在战斗上的写实度也不是很高,具体说来就是各种能量光束biubiubiu,各种duangduangduang,一场大战完了以后赤地千里各种惨,但我要的不是这个啊。我想要的是像这样的:一个恒河世界的金刚级的炼成过程,大概有多大的破坏力,力量的来源与原理(这方面作者做的其实已经可以),然后是真主级,圣主级。
好了好了,闲话不多说。系统的工作机制就是周无忧破坏世界原有进程系统收集能量,能量可以用来加点和穿越各种世界,然而周无忧的运作与战斗方式却是让作者给系统设定的加点能力成了一个笑话。但实际上,在第一个世界,加点能力又是周无忧不可缺少的重要能力。但实际上这是因为第一个世界他还没有真正的超凡,还是属于属于凡人的范畴。到了第二个世界,就彻底的牛逼起来,成为世界天道,掌控规则了。
这个问题我相信作者本人绝对意识到了,改简介就是最好的证明。可惜可惜,他却是不能再对前文进行一个大改了。
这实际上是属于设定上的问题,估计也是作者脑洞开的太大收不住了
设定上的其他bug确实也有,但不值得我放到书评里来讲
……
二.模糊的力量体系
说实话,这个力量体系真的是导致这本书
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