2)第88章 人生也可以不断打怪升级_重生80年代
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  接下这个研究任务。

  然后自己来组建研究项目团队。

  完成项目研究任务,那就能够有奖金,以及获得积分。

  奖金先不说,就说这积分吧,想要完成升阶,积分是必不可少的东西。

  每一个项目,会根据难度不同核算获得积分的多少。

  难度越是大的项目,积分获取得自然就越多。

  说白一点,就像是玩游戏,大家组队下副本,而副本BOSS就是一个个的技术难题。

  每攻破一个技术难题(boss)就能够获得积分(经验值),当积分足够的时候,就可以选择升级(升阶)。

  前期升级的时候,没有什么要求,只要积分够了,就直接升。

  可到了一定阶段之后,想要升级就得要做转职任务。

  完成一个重大的研究项目之类的。

  不得不说一点,游戏策划们搞的这一套升级体系,真的很吸引人想要不断的往上爬。

  陈怀庆直接将这个拿过来用,就让大家在现实里面玩“游戏”好了。

  人生如戏,这不就是了嘛!

  有了这套升阶体系之后,就要求大家在组队下副本,不对,应该说组成研究项目团队的时候,会找那些真正有实力的人做队友。

  没实力还想要在墨塔技术研究院混,说实在的,属实很难。

  大家玩游戏下副本打boss的时候,会带一个混子在队伍里面吗?

  除非是美女还差不多。

  即使是美女,也得要有眼力劲,不然随时都有可能被踢出队伍的。

  陈怀庆自认为,如此搞的话,将那些学术“混子”可以尽量的排除在墨塔技术研究院之外。

  真正有能力、有实力的人,自然就能够升上去,不会在下面蹉跎。

  墨塔技术研究院作为墨塔工业出资的,是一种商业性的研究院,得要是赚钱的。

  所以自然不能够说养无用的人。

  那种想要在研究院里面躺着拿钱的,那自然是不行的。

  不能够说,只升不降。

  对躺在过去功劳簿上睡大觉的人,陈怀庆也是设计了一套应对的方案。

  研究院可以允许一个人,在三年时间里面没有任何研究成果出来。

  毕竟研究这东西,并不是说转个身就能够出成果的,一些研究可能十年二十年都没办法出什么成果。

  比如说核聚变的研究。

  在1980年代的人,很是相信等到50年后,人类的核聚变技术就能够取得成功。

  可实际上,2030年核聚变看起来根本就不可能取得成功,还得要继续等下去。

  或许再等50年?

  所以墨塔技术研究院规定,在第四年的时候对三年内都没有研究成果的人开始扣积分。

  如果继续没有研究成果,扣掉积分之后就开始降阶。

  在墨塔技术研究所研究员阶衔很重要,这不仅仅关乎待遇问题,还关系到每年能够申请到的研究资金。

  按照要求,墨塔技术研究院得要五阶以上的研究员才能够独自接项目组建研发项目团队。

  六阶研究员可以申请自己感兴趣的研究项目。

  陈怀庆看着墨塔技术研究院厚厚的运营管理细则,不由是轻吐了口气。

  现在的墨塔技术研究院,在陈怀庆看来,应该挺是可以的。

  为研究员们,创建了一个很不错的科研环境,不用是再去操心那些乱七八糟的人际关系了。

  复杂的人际关系只会让人的精力花在没有用处的事情上面。

  简单点好!

  相信有陈怀庆在,墨塔技术研究院在很长时间里面,都能够保持一个能者上庸者下的局面。

  对于墨塔技术研究院的大变革,渝州大学那边也没有说什么。

  实际上墨塔技术研究院改革之后,很快就出现了效果。

  加入到墨塔技术研究院的人,不断增多了。

  将渝州大学的学弟学妹们,都拉进来帮忙搞研究。

  下周有推荐,开心,撒花……。也愁,手上就只有三章存稿。今天看到某人说我更新不给力,心里千言万语,但还是默默的划走,当做没看到。

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