题材的游戏,算是相当的成功……可惜的是坟场跟银河系两边信息不互通,人物属性、装备无法继承。
如果让白莫邪、茉维依,组织当时有一起玩的黄金骑士团成员,重新在银河系里开始玩的话,那就相当于是——“拥有前世记忆的,以及知道游戏全部剧情内容的,然后在游戏世界中重生的人们”。
这段一看就是主角人设的描述,然而到了未来世界,那人人就都是主角了,无论是单人游戏里还是多人游戏中。
作为学霸过完地球时代的白莫邪自然是没有任何游戏基础的,所以刚穿越时,抱着圆梦一般的心态,沉迷了游戏无数个轮回,然后就厌倦了——现实世界跟游戏有什么不同呢,对于他来说现实就是个“科幻异世界”。
对于普通人来说,现实世界也比游戏一点不差,生活没有压力,尽情追求梦想,有那么多可以去做的事情,虚拟类游戏本质上,跟小说、电影一样,只不过换了一种表达形式,说到底人类的娱乐方式,自然是跟着技术进步而进步的。
所以对于沉迷游戏的人,现在人的眼中看来只不过是,这个人自我实现之物刚好是在虚拟世界中罢了,完全放弃肉体、半放弃肉体,成为“虚拟世界居民”,以信息人活在网络世界之中的人比例逐年上升……如今银河帝国统一了,可以完全统计了——只存活在网络世界的人类所占比例,高达总人口数量的%。
也就是说差不多每五个人类之中,就有一个是虚拟存在于网络世界中的……这也是未来世界里,所有政府都在极力推广婚姻,组建家庭的原因,即使不繁育后代,起码可以让人留在现实中吧……然而为了虚拟人物,而选择只活在虚拟世界中的人也不少。
以前没研究社会生态之时,白莫邪还真疑惑过:既然人口问题这么大,那么为什么政府不禁止这种“转生虚拟世界”的行为呢?
后来发现自己这是个,问白莫邪为什么叫白莫邪一样的问题——
因为信息人依然是人类啊,首先伦理上,第三代计算机技术,已经可以承载“灵魂”,以信息存在的虚拟人类,他们也是人类,否定他们不是人了,那就是在否定自己——肉身跟灵魂孰重孰轻,一个永恒的哲学命题。
其次是信息人依然可以作用于现实,他们可以随意调用波波球、机械设备,乃至军事装备,参与工作、战争等等社会活动都没问题,随时“转世重生”,获得新的人造人、合成人身体都不是问题。
未来高信息作战环境,本身就是进行远程操纵无人兵器对战,例如,动力装甲是给人装备的,但战场上更多的是动力机甲,本身可以自律,还可以让人遥控作战。
所以过去有些国家就发展出了一套自己的哲学、理念观点,认
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