而在监控中,之后的很长一段时间里,这个“来者”就蹲在那间酒馆附近,显然那个“杀”字,是指要灭了这酒馆上下的口,然而富克托下达了只监视不杀的命令。
他的想法很容易猜——可以杀但是完全没必要,主要是杀了后可能反而在未来出现反效果……万一天人回头发现了酒馆异变,岂不是自找麻烦,每个天人的情报能力都不能轻侮。
……富克托这人,并不像表明上那么简单、光明正大啊,有着上位者的狠辣果决。
秘密之所以是秘密,自然是因为普罗大众不知道,吃瓜群众眼中的事情是这个样——
持续了2天的暴力事件,终于让一些正义使者决定站出来做些什么了,他们这支22人的自愿者队伍,来自几个军团和个人,都是绝对理性,冷静思考清楚的人。
首先表现就为没人组织,自发出现一致行动,从世界各地赶了过来。
其次,目的性分明、价值观念清晰、行为意义清楚,游戏世界情绪、事件不带到现实之中,为此就得避免冲突人格化——经常有序的讨论,会变成争吵,然后变成谩骂,最后开始问候对面亲戚家人,就是把个人情绪带进了事件之中,把本来是两个概念、事物的矛盾冲突给人格化了,站在“她”一边,成为她的保护者,为她而战。
然而由于现在对立的双方,本身就是两个人、两群人,并不是什么事物、理念,任何外人直接卷入进来,就会自然而然出现连带效应,把身边的人都卷进来,波及其他人——刀无双就是例子,本土侧政治、文化、社会学方面差太多,并没有准确理解双方冲突的实质。
于是自认为已经了解认识了一切的正义玩家们,为了避免把争端无意义扩大化,于是就需要将人际冲突“去人格化”,如何具体操作十分简单,先悄悄联络上梅所斯方面,让他们放出任务来,由第三方平台转一道手,过滤一道,就变成了没有实体指向的单纯工作性质的一件事了……
而站在报仇团这边的角度来看,虽然敌人对象增加了,但敌对的主体依然是梅所斯家族——是他们发布的任务,是他们找来的外援,是他们发布的无限制的高级任务——这样对于白莫邪一方来说也挺好,虽然直播间里白莫邪表现的无惧结仇,谁敢跳出来架梁子,那自己就转移目标去专心对付谁,现在既然对方不想扩大主体,一幅精通政治,理性处理纷争的模样,那白莫邪也不是死脑筋,从善如流,你不抬出自己的亲友团来站台面对抗,那我们也就只针对完全代表自己意志的你个人。
到下午13点左右,因为报仇团这边并打不进梅所斯庄园里,所以他们22人就分两批出动,一波去找沙漠上打游击的裘莉安,一波去城里找银玉剑跟
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