虽然并没有猎天使直击厉害,但贵在命中率高,射击有预瞄线不说,还得规避己方队友运动轨迹,就更加限制住了射击角度、时机,有效攻击窗口并没有多少,相对来说,孤生一人被群殴着的百殇,反而是占优势的一方了……只用往人群中移动,让近身的敌人挡住存在远程架枪的方向,就可以减少大量受击面。
所以一般远程群殴,无论是通天塔世界里的动力服,还是现在的动力装甲单兵战,基本作战守则就是全员拉开距离,大家立体360度球形无死角集火射击,就如同聚焦一般,所有射击集中到一点上,任何防御就都是苍白的。
梅所斯地下城已经十分清晰地证明了这一点,天人想搞他们,不到一秒的集火,所有防御功能就完全瘫痪。
然而现在可能跟百殇拉开距离吗?他可不是游戏里的npc,移动速度目前看来甚至在动力装甲之上,根本避无可避不说,还必须粘着他,控制他的活动范围。让百殇使用不出,如同天人对付本土侧军队那样的,以一当千的高机动游击战法来。
所以与其说是近、中战层在封百殇走位,为远程、超视距提供攻击机会,不如说远距离的人们,同时也在瞄准锁定,封住百殇一切跳出近战包围的机动方向。
也就是说近战远程,其实当单兵机动力高过一个阀值之后,就没有了明显区别,全员无论是什么站位,都是构成一个立体火力网的一部分,互相配合着,成为一个有机的整体。
而有如此这般配合的大前提,就是战场局域网的存在,黄金骑士团这边的队伍,直接就使用原本的学习聊天群来共享信息了,不止百殇在全员视网膜上高亮标上清晰红框,所有队友的位置、移动目的地、预计动作也全部显示。
别看只对付一人,但整个战场信息已经庞大到,令未来人类的万位计算力都顾不过来了,需要动力装甲的主设或者个人主设,提供额外运算力,进行火控辅助,就让远程人员脑运算量大大降低,可以专心瞄准、规划个人作战目标,而不用去分辨队友们的移动轨迹,不用去注意不跟友军火力射束交错产生干涉现象,不用费心计算如何配合攻击时机——主设火控系统跟枪械上面的智能终端联网,没有到攻击时机时,扳机将一直被锁定住,视网膜上准心也将红色提示禁止射击。
要想给百殇来一击狠的,之前几轮实验下来,远程火力效果不大,就算有幸直击,也因为并非集火,而被他身上的反物质力场护盾轻松化解。
军工科研那边发过来的,过往历次银河系大战中,出现过的反物质武器资料,已经由校长筛唐佩尔选出重点核心情报之后,传遍战场上的黄金骑士团、教官、学员团队。
n63堡垒那边战场,开始出现使用反物质装备的敌人。
反物质装备并不新鲜,只是由于昂贵而华而不实,作战效能跟其生产成本不成比例。供特种部队使用可以,列装就没意义了。
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