1)第二卷完结总结_霍格沃茨的变形大师
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  总结早都写完了,但是因为工作竟然忘记发了....

  第二卷就这样结束了,总字数和第一卷差不多,都是22万字左右。

  总体自评一下,我认为我第二卷写的虽然比第一卷有所进步,但是写的还是不太好。

  其实我最满意的是第二卷的开头,我认为那部分是本书写到现在最好的部分。本卷的上半部分也不错,节奏什么的都还可以,但是到了收服约德尔之后就开始拉跨了。

  下面分类总结一下,加完班有点累,想到啥就写啥。

  1.剧情设计和节奏问题。

  这本书我写到现在越来越感觉像是一本种田文,主角研究魔法和天赋就是在种田,但是一本书只种田是不行的,因为没有爽点和爆点。

  所以本卷的叙事结构就是:研究——出成果——展示成果;

  主角变形出龙鳞就去打擂台,研究出刃豹就去杀蜘蛛,所以本卷的前半部分节奏还不错,我写着是挺舒服的,在这个过程中也不断的给本卷最后一战埋伏笔。

  转折点就是收服约德尔之后,我本来的想法是第一卷结尾是一场没什么准备的遭遇战,那第二部结尾就来一场准备充分的战斗吧。

  为了让主角有足够的动机去单挑蛇怪,我整整铺垫了十五万字,我能感觉到书友们的期待值在主角决定去单挑蛇怪时被拉的很高,但是接下来的写法就拉跨了,主角做各种准备的剧情其实挺无聊的,更严重的是书友们的期待值在这个过程中被慢慢拉低了,因为你都明牌了,书友们也就没什么期待感了。

  2.人物塑造。

  这一卷我觉着我对主角的塑造有所进步,没之前那么幼稚了,但也仅仅是如此罢了,主角性格不讨喜,人设也没什么闪光点,总之这块还是很平庸。

  主角之外的角色完全成为了纸片人,三人组完全成了背景板,三人组完全没有像原著那样成长。

  除了三人组之外和其他剧情人物互动的也太少了。

  另外对约德尔的塑造也没有什么记忆点和亮点。

  总之这方面还是需要继续加强的。

  3.方向问题。

  本卷主要是靠主角对变形咒和自身天赋的研究去推动的剧情的,但是这块也遇到了问题。

  我越写越感觉随机变形这条路越难写出新意了。

  因为这块很容易写的套路化和没有新意,比如主角的手变成章鱼触手、螃蟹钳子、龙爪、独角兽蹄子,其实这些在功能上差别都不大,无论手变成什么样到最后都是要来抓东西的,顶多写写这些东西带来的烦恼和优势,但一直这么写很容易套路化,读者也会觉得没有新意,很快就会厌烦。

  为此我查了非常多的资料,只有我感觉有新意的东西我才会写出来,因为我想给读者们新鲜感,而不是不断的重复。

  所以后续我会给主角的随机变形天赋来个

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