楼梯通道让水泥灌死,这个情况对别人或许很操蛋,但是却难不倒苗朴,原因很简单,有了墙体开洞的经验,这点小问题那是分分钟就能解决的。
尽管如此,苗朴并没有急着破开通道,他需要合计一下到底该怎么走才最合适,对于此刻的苗朴而言,他可选择的路实在是太多了,多到需要选择。
选择其一:三楼向龗下的通道被水泥封死,那是可以破开的。
选择其二:而进入走廊的安全通道是用钢板加固的,通过里乱七八糟零零碎碎的人工痕迹可以判断这道门是经过反复加固和重建的,初步观察是可以人为打开的设计,苗朴认为大概最初是直接弄死了的,后来出于需要逐渐加固改变成可以开合的设计。这一部分,如果苗朴愿意的话可以利用食金藤费点劲儿破坏掉。
选择其三:其实苗朴可以完全不用按通道指向走,随意找堵墙就可以不好不好,钢筋水泥对怪物或许是障碍,对苗朴只是稍微费点劲儿的事情。
选择其四:苗朴可以再次破墙出龗去,通过藤蔓的帮助直接到1层或者2层。
喜欢观察生活的人会发现这样这样一些问题,比如俺地区划分的话一个地区的建筑风格大多是有些接近和类似的,尤其是外表看来差不多的,内部构造也差不太多,顶多是装饰不同。又比如,同地区同建筑时期甚至同种类建筑其风格和布局构造也差不太多。虽然说这个规律只是个大概,但是显然苗朴是喜欢观察生活的人。
在他最近所进入的汾城同类建筑中,类似这种外观的建筑,通常都是一楼有大厅,大厅左右基本都是走廊加门对门的房间,像市公安局和市府大楼大厅的对正是比较气派的楼梯,通往2楼,基本都是分左右向的那种,那代表一楼的层高非常高,弄个水晶大吊灯啥的很显范儿!
接下来到了往三楼去,这变化就比较多了,有的是中央楼梯贯穿,也有从2楼起就变成了侧边楼梯贯穿……
苗朴现在琢磨的问题是,那些头头脑脑最有可能待在哪个楼层呢?
二楼……
在苗朴的概念中,领导嘛应该是位于中段的,前后不会直接受敌,可以安心发布命令琢磨对策,最重要的是不会先死!
基本琢磨清楚了自己探查的重点后,苗朴选择破开楼梯通道这个线路,因为,如果破坏通往走廊的金属门,如果廊道上有巡逻人员那一场激烈的战斗是难以避免的。虽说苗朴恨不得杀几个人,但那是针对张国华那边的人,就看完成封死各通道的痕迹,苗朴对这支部队的人还是充满敬意的,没有牺牲是无法完成通道封闭的,这里有英雄和烈士,哪怕已经死去。
手法相似,在大致清理出一小块地方后,苗朴令强化丝藤洞穿了这堵水泥浇灌的工事。
这部分浇
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