让他能吃到一些塔刀经济,不至于落后过多等级。
只是,
这个吃塔刀的过程似乎有点艰难。
此时,陆阳的纳尔把一波线推入塔内。
因为附带一层红Buff灼烧的缘故,他没有急着攻击Mouse的扭曲树精,而是用普攻一下一下地消耗防御塔的耐久度。
等到Mouse忍不住上前吃兵的时候,
陆阳陡然往大树身躯上打出一记a-Q,随即马上往塔外方向退出一步距离,脱离防御塔的攻击范围,再回头打出第二记普攻的输出,瞬间触发三环被动,造成等同于6%最大生命值的魔法伤害。
啪的一声。
顿时,Mouse就骤降一截血量。
“草。”
Mouse暗骂一声,只能硬抗这段伤害上前把残血的近战兵给吃掉。
可是……
当他准备吃第二只塔刀的时。
陆阳就重复刚刚的操作,两脚踩在边缘的位置,啪啪,快速摸完一两下普攻就拉出距离。
而,Mouse身后那座防御塔就仿佛不存在一般。
每当防御塔瞄准的红线出现,
陆阳的纳尔就扭一下脑袋,以熟练地让人感到可怕的操作,疯狂在塔下拉扯,消耗,折磨Mouse,以及他身后的防御塔。
没错,防御塔也在遭到折磨。
嗡嗡嗡的防御塔瞄准声音一直在上路回荡。
但,每次过程都不完整。
这个感觉就仿佛……
射击!
没射。
射击!
没射。
假如防御塔能打字的话,现在公屏上可能会弹出一局被屏蔽的话语。
防御塔其实还好,它不能说话。
但,Mouse却是实实在在有点顶不住的迹象。
只能怪陆阳的纳尔实在太磨人,三番两次在塔外蹭来蹭去,硬生生地把有着被动回血的扭曲树精给蹭到了半血状态。
这样的比赛画面,
让解说席上的管泽园都忍不住说上两句话:
“这个纳尔的距离把控是不是有点离谱啦,防御塔怎么不打他的啊!”
或许是意识到这样也不是办法。
Mouse捉住一个纳尔打出普攻的瞬间,措不及防地亚洲捆绑上前,准备把他控在塔下打一套伤害。
这波操作好一点,
甚至他可以配合防御塔的输出,把陆阳的闪现技能给逼出来,一扫先前的颓势。
然而,陆阳的注意力非常集中。
当Mouse显露出一个先手动作后,
他就立即用纳尔的E跳往后一跃,快速脱离防御塔,同时也把他的大树给带出防御塔外面。
刹那间,Mouse就陷入一个尴尬境地,
他走出了自己的舒适区。
当即陆阳的纳尔甩出一道Q技能回旋镖减速,再用附带灼烧的普攻一直粘住后面,仿佛附骨之疽一般追在他身后大A特A,强行把Mouse给点到30%生命值的残血状态。
这还是怒气值满载的情况。
要是没有巨型化的话,
恐怕Mouse现在站塔下都有点危险哦。
当然,他就算站塔内苟活着,也跟死掉没啥区别,陆阳持续给出的高压消耗,让Mouse漏掉很多塔刀。
现在五分钟的游戏时间,
Mouse大树只有二十个补刀。
而,陆阳则是一直保持着接近三十刀的领先优势,几乎是没漏几个小兵,完全是跟着时间在往上涨。
就在EDG上路被折磨得死去活来的时候……
骤然,众人屏幕里弹出一道死亡提示:
【惩戒之箭-维鲁斯已被击杀(已击杀)】。
……
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