3)第九百五十六章 赞美太阳!×3_东京绅士物语
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  时间想到的就不应该是黑暗之魂,而是恶魔之魂了。

  森夏这边在进入游戏之后,战斗就开始了。

  但是森夏这边并没有着急上火的和敌人PK,而是在熟悉操作,在战斗的时候,森夏这边只是偶尔出刀,大部分时候则只是在闪避。

  没半分钟的时间,森夏这边就被对面教做人了,但是森夏在死亡之后,却反而点了点头:“嗯……还不错。”

  “你刚刚明明毫无还手之力吧?”千佳吐槽了一句。

  “你不能这么看啊。”森夏说道,“我刚刚在看游戏本身的体验啊。”

  森夏说完之后,便长按R键重启了战斗。

  这一次,森夏一边闪避一边说道:“你看看,这个打击感才是最重要的,这种被击中的感觉,这种出招的感觉……”

  森夏一边说,一边给这边的千佳演示。

  《黑暗之魂》的动作系统,森夏在讨论的时候,就和宫崎英高说过,这部分,森夏直接将自己的建议告诉了对方,而事实上,森夏这部分的建议,也就是“历史上”的那个《黑暗之魂》的操作方法。

  “现在能够做到这种程度,真的很不错呢。”

  在游戏中,所有武器在左右手分别有两种动作,还有不同的两个特殊动作――而在其他很多类似的游戏之中,动作则都是直接“镜像”过去的,也就是左手的动作和右手完全一样,而且只有一套动作。

  森夏在进入游戏之前,已经看过了说明文档。

  这个动作系统并非直接套用了黑岛一郎那边的引擎,而是经过了严谨的改造和修正,虽然在这个测试的Demo里面体现不出来,但是游戏之中的确有很多很特别的设计。

  例如,游戏里面的移动速度和翻滚动作都是与负重挂钩的,身体越轻,速度越快,而且穿上不同的装备,也能够变更翻滚动作。

  虽说整个游戏的动作本身并不是特别的多和华丽,但是每一招都是经过了严密的修正的。

  “打击感很好、敌我的攻击判定严谨。”

  森夏点了点头。

  在游戏游戏之中,玩家攻击到空气,甚至也会对敌人造成伤害,而有时候,玩家明明已经离开,但敌人依然能够攻击到自己,这就是攻击判定不严谨的表现。

  “你看,这个街舞队的斜斩……呸……这个敌人的斜攻击,我这里只要用双手大剑的重攻击,人就会弯下来,这里就打不中了。这就是我现在角色的身高下降,所以敌人的剑就会从脑袋上方削过,然后并不会碰到我。”

  眼前这个斜斩的动作,森夏并没有看法兰不死队的敌人使用过,但是在这个Demo里面,敌人却是会用这个动作的,这就说明这个角色和上辈子的设定是不太一样的。

  但对于这种细节的变更,此时此刻的森夏,已经不是那么在意了――万一眼前这个角色不是法兰

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