4)第一千一百二十八章 任天堂的分析_东京绅士物语
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  候也陷入了思考。

  XBOX之所以这么受欢迎,其实还是有两个原因的。

  一个就是XBOX可以输入DC-P的画面,当做可视化的手柄使用。

  而另外一个,则是XBOX可以通过DC投屏显示自己的内容在电视上面。

  而且经过优化之后,显示在电视机上的画面,效果竟然意外的好。就目前而言,很多人竟然是选择了购买XBOX的游戏,然后替代DC-P上面的高价游戏来玩的。

  这种事情,不只是任天堂不会做,索尼也不会做,原本的世嘉也不会错。

  只有森夏这种纯粹为了“让世界更有趣”的逗比,才会去做。

  而事实证明,森夏这个逗比,做的还不错。

  但对于任天堂而言,这些都没有什么借鉴价值。

  不可复制性太大了。

  但是,任天堂也必须重视对方了。

  虽然大家现在还不是敌人,但在之后……那就不好说了。

  因为任天堂也有自己的新家用机计划。

  在这个计划面前,无论是索尼还是凤凰社,那都是任天堂的敌人。

  “我记得之前他们特地去收购了那个名叫贪食蛇的游戏的版权吧?”

  山内溥又问。

  岩田聪楞了一下。

  老爷子竟然注意到了这种事情?

  他想了想,然后说道:“是的,他们的确这么做了。”

  在另外一条世界线上面,大家记得贪食蛇,恐怕都会想到一个微妙的东西——诺基亚手机。

  伴随着诺基亚手机出现的,就有一个游戏,一个风靡世界的游戏:贪食蛇。

  但实际上,贪食蛇并不是诺基亚开发的。

  早在一九七六年,灯塔国这边就有游戏厂商推出了一款经典街机游戏Blockade。

  在这款游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,然后他们可以在所经之处砌起围栏。

  规则说起来很复杂,但实际上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋——在未来的网络时代,还有人做出了这种类似的游戏,但那就不是两条“贪食蛇”了,而是十几条贪食蛇。

  不过硬要说的话,诺基亚开发的“Snake”这个贪食蛇游戏,才是真正的贪食蛇,因为这个游戏才是定义了“贪食蛇”这个存在的游戏。

  森夏这边自然是想要整这么一个游戏的,但是在那之前,为了防止版权问题,所以森夏这边干脆提前一步收掉了类似游戏的版权。

  “这个游戏……单手就能够操控。”山内溥忽然说道,“他们的野心……是单手就能够控制的游戏机吧!”

  “——单手?!”

  岩田聪也愣了。

  单手游戏?

  但是那是不可能的!

  掌机因为配置的关系,根本就不可能做到单手,除非完全不要游戏性能!

  但是那样的游戏,有什么意义么?

  “但这的确是一个方向,如果人的手不会因为姿势而被限制,这样的游戏机,一定是最好的游戏机了吧。”山内溥如此说道。

  “那凤凰社……”

  “……暂时不用管了,弄清了他们想做的事情和对我们的启迪就好了,我们的大敌……是索尼!”

  “嗨!”

  只是,这两个人还不知道,那边的森夏,这个时候正在一位东大教授的办公室门口。

  “松田教授您好,我听说您研究的是脑科学领域?不知道您对电子游戏怎么看?”

  在对方面前,是一位名不见经传的教授,在另外一个世界线,对方也没有什么建树。

  但对于森夏来说,对方的身份就是最重要的。

  是的,森夏需要的,仅仅只是对方的身份。

  “松田教授,您觉得脑科学和电子游戏之间,是否能够有些联系呢?”

  森夏一边说,还一边将一个信封递给对方,里面是一叠福泽谕吉。

  ……

  猜猜森夏想干啥~

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  二合一的喵喵喵~

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