3)第一千二百四十二章 教花心男做人的游戏_东京绅士物语
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  其实大家的游戏,都没有什么区别。”

  啥?

  这个楼主提出的结论,完全出乎了麻生宪一的预料之外。

  游戏没啥区别?

  等一下,那为啥我现在玩的游戏,还各种不对劲?

  难道是设置里面的选项?

  麻生宪一想了想,然后便打开了游戏。

  他要看看设置里面是不是有内容可以修改。然后可以关掉这些猎奇的结局。

  ……然而并没有。

  麻生宪一一脸懵逼。

  他退出了游戏,然后继续看帖。

  之后,是这个楼主的一系列分析。

  楼主也发现了不对劲,并且和刚刚的麻生宪一一样,研究是不是游戏本身的设置问题,但是后来发现设置似乎并没有什么不对。

  “这种发现,否定了我的可能。”

  “但是在这之后,我查看了一下发帖玩家的感想,然后终于发现了秘密。”

  “那些试图攻略两个女主角或者两个女主角以上的玩家,最后都是遭遇到了被柴刀砍死的结局。”

  “而那些说自己玩到了好结局的玩家,则基本都是喜欢某一个角色,或者说是某个角色的拥趸和粉丝。当然,也有例外。但是这些事情无一例外的都说明了一件事情。”

  看到这里,麻生宪一大概有些明白了。

  结合标题的“花心男”,他大概知道对方究竟是想要表达什么了。

  果然,在后面,他就看到了楼主在继续诉说:“花心男没有好下场,专情才能迎来好结局。”

  是的。

  就是这样。

  而事实上,不少玩家在这之后,也都发现了这究竟是什么情况。

  作品里面,如果同时攻略两个或者两个以上角色,就会让整个故事到了最后完全崩盘,女主角因为种种原因而将主角给柴刀砍死。

  简直就好像是因果律收束一样。

  但是如果玩家只是专情于一个角色的话,就不会有这么多的幺蛾子:走这条路线的玩家,无一例外都得到了好结局——哪怕是好感度不够,无法有专门的美好结局,但故事最后也都有一个美好的未来。在这条路线下面,玩家根本就没有遇到什么柴刀之类的故事。

  现在是日在校园刚刚发售,所以游戏的内容,玩家丝毫没有心理准备,被日在校园的这一套连续技给打懵了。

  麻生宪一自己也是。

  特别是在看到了这个帖子最后一句话的时候。

  “正因为有了这个机制,所以我们才能够看清楚某些玩家的真面目。”

  “我大胆的说一句,那些到了现在还在谩骂的玩家,这其中绝对有一大批人都是——花心男!”

  啊啊啊啊啊啊!

  麻生宪一被这么一句话,给直接说得无地自容了。

  “你们都是花心男口牙!”

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