3)第一千二百四十四章 反响与展望_东京绅士物语
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  诗音他们开学的时候,森夏这边也还没有开学。

  所以这个时候,森夏还在这边关注雪乃的新作。

  毕竟,作为自己妹妹的作品,说什么也不能错过啊!

  但是在玩过了游戏之后,森夏当天夜里做了一个噩梦。

  呃,一个自己被分成了好几十份的超级噩梦。

  还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。

  “昨天看了一晚上的帖子……”

  森夏甩甩还有些混沌的脑袋。

  昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。

  特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。

  啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!

  妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。

  而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。

  这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。

  但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。

  可森夏并不打算仅仅局限于此。

  从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。

  “接下来就是互动电影化了……”

  森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。

  这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。

  但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。

  ——那就是互动电影化。

  有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。

  原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。

  《日在校园》这类Galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2DLIVE系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。

  当然,横在前面的《罪恶王冠》和《FATE》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》PK一下而已。

  这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。

  但是这还不过。

  这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。

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