3)第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)_东京绅士物语
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  有什么枪支?

  没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。

  当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。

  烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为RPG的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和RPG玩家可不一样呢。

  这一点的话,森夏之前曾经和神崎遥进行过深入浅出的交流。

  这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。

  至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。

  瞧瞧《求生之路》,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。

  不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。

  砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。

  不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。

  例如对方设计的游戏的机制。

  在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。

  玩家可以选择两到三名队友,或者自己当独行侠,然后前往街区。

  而其他人则会组成另外一支队伍,负责看守车辆或者进行别的作业。

  这种设计虽然是比较细节向的内容,但却能够让整个故事变得更加的合理与顺眼。

  霓虹金在做细节设计的时候,都是丧心病狂的,大方向虽说被森夏否决了那么多,但至少这个小小的细节,森夏还是挺喜欢的。

  类似的细节还有很多,例如在剧情里面,黑岛一郎还在游戏之中加入了有关车辆加油的设计和一些接受无线电信号的内容,有些看似复杂的系统可以去掉,但是有些能够丰富世界的设计,森夏觉得保留也没有什么问题。

  从细节处堆出一个“真实的世界”,森夏觉得有必要的。

  在《魔法少女奈叶》的游戏之中,这种细节也是同样在堆积的,甚至在那个作品里面,类似的细节堆积,更是到了一种丧心病狂的程度。

  “雪乃你觉得怎么样?这毕竟是你这边的游戏嘛。”

  森夏这边在做完批注修改之后,又看向了雪乃这边。

  现在这里的内容是森夏做的批注,但实际上,这个游戏应该是给雪乃做的才对。

  所以森夏觉得,雪乃的意见很重要。

  “唔……我觉得很不错呢。如果可以的话,我觉得每一个角色都有一些特别的技能会不会更好?”

  “特别的技能?”

  “是啊是啊,就是和《英雄轨迹》里面,玩家使用的大招一样!”雪乃说道

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