3)第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……_东京绅士物语
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  多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

  在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

  特别是在对抗BOSS的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用BOSS出场的动画来作为掩盖的。

  如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。

  “真能做么?”

  “真可以。”

  森夏很有信心。

  他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。

  而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》。

  “当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”

  找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。

  听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思的。

  “那游戏UI呢?”千佳又想到了一个问题。

  “在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端——我们可以把UI融入场景。”

  森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了。

  例如《死亡空间》这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似《辐射3》系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面。

  “我的意思是,如果可以的话,在游戏之中,最好不要有完全的那种浮现在游戏窗口面前的那种UI,我希望我们的游戏有一种超沉浸式的体验。”

  在这个年头,一款游戏的四周,基本都是各种状态栏或者是各种条目,花里胡哨的。

  倒不是说这种设计不好,但是在一款讲究沉浸式体验的游戏之中,这样的设计就明显不太舒服了。

  如果将这些多余的东西都拿走,只给玩家一个完整的游戏画面,那种震撼的感觉,又会是如何呢?

  森夏的话语,让千佳兴奋了。

  “嗯嗯嗯,超有意思!我觉得可以!”千佳说,“不过你确定我们的机器,性能足够么?”

  森夏的设计虽然看似很好,但对于系统资源的要求更高。

  “没问题,等两年之后,就是GS二代发布的时候了,到时候系统性能是肯定够的。”

  到时候,森夏准备直接上四核……

  “下一代还叫GS?”姬叶倒是对这方面挺在意的。

  “嗯,DC是世嘉时代的遗产,DC-P是在这上面的小修小补。”森

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