第478章第471《功夫熊猫》改编权?NO!
美国加州,洛杉矶北部,距离好莱坞不远的格伦代尔(Glendale),著名的动画公司梦工厂总部。
一间会议室里,大导演,梦工厂主要创始人史蒂文.斯皮尔伯格,手里夹着一支雪茄,眉头紧皱。
他的对面,坐着动画片《功夫熊猫(KungFuPanda)》创作组的主要人员:
制片人:梅丽莎.科伯
导演:马克.奥斯本,约翰.斯蒂文森
编剧:格伦.伯杰,乔纳森.阿贝尔
这部动画片,从一年多前的2005年9月下旬开始拍摄制作,拉到了8000万美金的投资,梦工厂动画公司自己也计划投入5000万美金。
现在,却遇到了天大的麻烦。
去年6月初,一款来自华夏的网络游戏,名字也叫《KungFuPanda》,出现在美国市场,迅速爆火起来。
之后,便在欧美市场流行,目前游戏用户已经超过1000万了。
这款网络游戏不仅与梦工厂正在投拍的动画片同名,而且故事剧本,角色绘图,都有不少相似之处。
于是,梦工厂《功夫熊猫》剧组,在2006年8月份,聘请律师团队,起诉网络游戏《KungFuPanda》侵权。
结果,网络游戏《KungFuPanda》的知识产权方,华夏51集团旗下的51游戏公司,也聘请了律师团队反诉。
当初,梦工厂《功夫熊猫》剧组信誓旦旦,认为51游戏公司肯定侵权,梦工厂内部百分百有人泄露了商业机密。
结果,打了近半年的官司,随着51游戏的律师团队不断举证,梦工厂《功夫熊猫》剧组才明白自己大错特错。
时间线上,早在2004年11月,51集团开发IM软件51talk时,51talk的图标就设计成了类似《功夫熊猫》主角阿宝的头像。
之后,2005年2月,51集团又开始立项,开发了SNS网页小游戏《功夫大熊猫》,类似于网络游戏《功夫熊猫》的雏形。
2005年3月中旬,51游戏公司开始立项,开发网络游戏《功夫熊猫》……
所有的证据,都指向51集团和51游戏公司有关《功夫熊猫》系列的创意和项目开发在前,梦工厂的动画片《功夫熊猫》创意和立项在后。
梦工厂反而明显有抄袭之嫌。
制片人梅丽莎.科伯叹道:“史蒂文,现在我们调查清楚了,我们绝对没有抄袭,只是天才的创意撞在一起了。
我们败诉的可能性非常大,律师团建议寻求庭外和解,否则会对梦工厂的声誉造成严重影响。”
斯皮尔伯格道:“庭外和解,赔偿一些钱是小事,我们在这部动画片投入8000多万美金了,有一家投资方已经撤资20
请收藏:https://m.bydkw.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)